{"id":37009,"date":"2019-06-19T09:35:49","date_gmt":"2019-06-19T07:35:49","guid":{"rendered":"https:\/\/marketingplatform.com\/?p=37009"},"modified":"2021-10-27T11:59:25","modified_gmt":"2021-10-27T09:59:25","slug":"gamification-en-introduktion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/marketingplatform.com\/da\/ressourcer\/gamification-en-introduktion\/","title":{"rendered":"Gamification &#8211; En introduktion"},"content":{"rendered":"\n[et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; _builder_version=&#8221;3.23.3&#8243; custom_padding=&#8221;9px|||||&#8221;][et_pb_row _builder_version=&#8221;3.25&#8243; custom_margin=&#8221;13px|auto||auto||&#8221; custom_padding=&#8221;0px|||||&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;3.25&#8243; custom_padding=&#8221;|||&#8221; custom_padding__hover=&#8221;|||&#8221;][et_pb_text _builder_version=&#8221;3.27.4&#8243; custom_padding=&#8221;0px|||||&#8221;]<h1>Hvad er Gamification?<\/h1>\n<p>&#8220;N\u00e5rh ja, det har jeg h\u00f8rt om, det lyder vildt sejt, og det skal vi helt sikkert bruge. Men \u00f8hmmm&#8230; hvad betyder gamification egentlig?&#8221;.<\/p>\n<p>Gamification har v\u00e6ret et buzzword i det seneste \u00e5rs tid eller to. Mange snakker om det, men ikke alle har styr p\u00e5 hvad der egentlig ligger i begrebet.<\/p>\n<p>Faktisk ligger der et par forskellige lige korrekte fortolkninger af gamification:<\/p>\n<ol>\n<li>Den f\u00f8rste kan defineres som et set af aktiviteter og\/eller processer som l\u00f8ser problemer eller udfordringer ved at tilf\u00f8je elementer af spil.\u00a0<\/li>\n<li>Den anden definition er en app eller et program med spildesign-elementer, principper og mekanikker i milj\u00f8er som ikke er spil. Gamification i marketing\u00f8jemed er prim\u00e6rt brugt til at inspirere eller forbedre kunde- og brugerengagement og loyalitet. Og i h\u00f8j grad til at skaffe leads.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Det er folkning nummer 2, som vi kommer til at udforske i denne artikel.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Baggrund<\/h3>\n<p>Som term er gamification formentlig n\u00e6vnt f\u00f8rste gang i 2002 af Nick Pelling, en britisk computerprogramm\u00f8r og opfinder af ikoniske 80&#8217;er spil som Arcadians og Frak!<\/p>\n<p>Nick Pelling s\u00e5 det brugbare i at bruge dynamikker fra spil som et v\u00e6rkt\u00f8j for forretninger og industrivirksomheder og besluttede sig for at overf\u00f8re sin viden om spil ind i denne kontekst.<\/p>\n<p>Det var dog ikke f\u00f8r 2010 at vi begyndte at se gamification som b\u00e5de et koncept og en kommerciel proces &#8211; og hvor det virkelig begyndte at tage fart.<\/p>[\/et_pb_text][et_pb_image src=&#8221;https:\/\/marketingplatform.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/gamific2.png&#8221; align=&#8221;center&#8221; _builder_version=&#8221;3.23.3&#8243; width=&#8221;80%&#8221;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&#8221;3.27.4&#8243;]<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 22px; font-weight: bold;\">Gamification som katalysator for skiftende adf\u00e6rd<\/span><\/p>\n<p>Gamification er efterh\u00e5nden blevet bredt accepteret p\u00e5 arbejdspladsen og som et marketingtool.<\/p>\n<p>P\u00e5 arbejdspladsen kan gamification bruges til at \u00e6ndre adf\u00e6rd blandt de ansatte.<\/p>\n<p>I marketingverdenen kan gamification bruges til at modificere adf\u00e6rd hos brugeren &#8211; for eksempel i forbindelse med at indsamle leads eller skabe engagement og loyalitet<\/p>\n<p>I begge tilf\u00e6lde er der 3 elementer der skal spille sammen for at opn\u00e5 den \u00f8nskede \u00e6ndring i adf\u00e6rd:<\/p>\n<ul>\n<li>Motivation<\/li>\n<li>Evne<\/li>\n<li>Trigger<\/li>\n<\/ul>\n<p>Alle 3 elementer skal udl\u00f8ses p\u00e5 samme tid.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Gamification og marketing<\/h3>\n<p>Siden Nick Pelling opfandt konceptet har vi kunne konstatere at udover at v\u00e6re brugbar i arbejdsmilj\u00f8et, s\u00e5 kan gamification bruges i utrolig mange sammenh\u00e6nge. Et af de omr\u00e5der hvor gamification med stor succes har fundet sit indpas er marketing.<\/p>\n<p>I en unders\u00f8gelse lavet af Forbes Global svarede 2.000 virksomheder allerede tilbage i 2013, at de brugte gamification i deres marketing. B\u00e5de til at skaffe men ogs\u00e5 fastholde kunder.<\/p>\n<p>I denne sammenh\u00e6ng var form\u00e5let med gamification at \u00e6ndre trivielle opgaver til noget sjovere og mere engagerende og ofte ogs\u00e5 noget socialt.\u00a0<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Harry Potter referencen<\/h3>\n<p>I dens mest grundl\u00e6ggende form kan det grundl\u00e6ggende koncept omkring gamification forklares med en lidt n\u00f8rdet Harry Potter reference.<\/p>\n<p>M\u00e5ske har du l\u00e6st b\u00f8gerne eller set filmene? Hvis du har, s\u00e5 har du formentlig bidt m\u00e6rke i de ud\u00f8delige ord &#8220;Five points to Gryffindor&#8221;.\u00a0<\/p>\n<p>Dette refererer til de huspoint som ofte bliver tildelt heltene efter de har gennemg\u00e5et et spektakul\u00e6rt og ofte livstruende eventyr. Disse huspoint blev derefter regnet sammen for hvert hus og pr\u00e6senteret i en liga-tabel i det \u00e5rlige Hogwarts House Cup. Indsatserne fra de enkelte blev anerkendt og bel\u00f8nnet.<\/p>\n<p>Ligesom Harry, Ron og Hermione blev bel\u00f8nnet for deres forbilledlige engagementer, kan man p\u00e5 samme m\u00e5de gennem gamification tilskynde og bel\u00f8nne brugeren.<\/p>\n<p>P\u00e5 samme m\u00e5de kan gamification v\u00e6re et st\u00e6rkt v\u00e6rkt\u00f8j til at styrke kundeloyaliteten. Hvis det bliver brugt p\u00e5 en engagerende og relevant m\u00e5de, kan gamification v\u00e6re et fantastisk v\u00e6rkt\u00f8j til at give dine kunder en grund til at komme tilbage til dig.\u00a0<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Men gamification er IKKE spil<\/h3>\n<p>Det er vigtigt at forst\u00e5 forskellen p\u00e5 egentlige spil og gamification.<\/p>\n<p>For gamification er ikke spil i ordets oprindelige forstand. Gamification handler ikke om at skabe et helt nyt spil, som skal opfylde et bestemt form\u00e5l for en virksomhed.<\/p>\n<p>Gamification handler om at tage noget allerede eksisterende og tilf\u00f8je nogle principper og mekanikker fra spil, som derved tilf\u00f8rer motivation og inspirerer brugerne. Med form\u00e5let om at skabe dybere engagement og h\u00f8jere loyalitet.\u00a0<\/p>[\/et_pb_text][et_pb_image src=&#8221;https:\/\/marketingplatform.com\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/spintowin.png&#8221; align=&#8221;center&#8221; _builder_version=&#8221;3.23.3&#8243;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&#8221;3.27.4&#8243;]<h3><\/h3>\n<h3>Det basale i gamification mekanikkerne<\/h3>\n<p>Gamification mekanikkerne er bygget p\u00e5 et simpelt princip om at udfordre, give bel\u00f8nning og vise udfaldet.<\/p>\n<p>Du f\u00e5r en opgave eller en r\u00e6kke opgaver, som du skal fuldf\u00f8re. Som du fuldf\u00f8rer, opsamler du beviser p\u00e5 dette p\u00e5 forskellige m\u00e5der, som kan ses af s\u00e5vel dig selv som de, du \u00f8nsker at dele det med.<\/p>\n<p>Tilbage i 2011 forklarede gamification evangelisten Gabe Zichermann at de most almindelige m\u00e5der at bruge spilmekanikker p\u00e5 er:<\/p>\n<ul>\n<li>Udfordringer: Her starter enhver &#8216;gamified&#8217; rejse. Du, helten, skal fuldf\u00f8re disse for at optjene:<\/li>\n<li>Point: Den helt basale m\u00e5de at m\u00e5le pr\u00e6stationer og deltagelse. Ved at opn\u00e5 eller miste point tilskyndes brugeren til at engagere sig p\u00e5 mere konsistent niveau for at opn\u00e5:<\/li>\n<li>Badges: Den basale m\u00e5de at bevise en pr\u00e6station. Jo flere du samler eller optjener, ryger du per default op gennem:<\/li>\n<li>Levels\/niveauer: Alle elsker suset ved at &#8216;level up&#8217;! Og jo mere du leveller up, desto h\u00f8jere vil du fremg\u00e5 p\u00e5<\/li>\n<li>Scoreboards: Det ultimate ranking board. Er du god nok til at n\u00e5 ind i top 10? Eller top 3? Eller m\u00e5ske f\u00f8rstepladsen?<\/li>\n<\/ul>\n<p>F\u00f8rn\u00e6vnte Zicherman gentog i et interview med Forbes i 2019 omkring fremtidige gamification trends ovenst\u00e5ende v\u00e6rdier som stadig v\u00e6rende valide. Han tilf\u00f8jede, at gamification kan lave den st\u00f8rste impact alle steder hvor ansatte eller forbrugere bliver distraheret eller afbrudt i at fuldf\u00f8re deres objektiver.<\/p>\n<p><span><\/span><\/p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&#8221;3_5,2_5&#8243; _builder_version=&#8221;3.25&#8243;][et_pb_column type=&#8221;3_5&#8243; _builder_version=&#8221;3.25&#8243; custom_padding=&#8221;|||&#8221; custom_padding__hover=&#8221;|||&#8221;][et_pb_text _builder_version=&#8221;3.27.4&#8243;]<p><span style=\"font-size: 16px;\">Gamification giver derfor mulighed for at genoptage disse afbrydelser og gamification v\u00e6rkt\u00f8jerne virker fordi de:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Giver brugerne motivation i form af chancen for at vinde, modtage bel\u00f8nninger og f\u00e5 anerkendelse<\/li>\n<li>Giver brugerne mulighed for at fuldf\u00f8re en opgave, enten ved at facilitere den, eller ved at nedbryde den i mindre mundfulde, s\u00e5 brugeren f\u00f8ler det mere overskueligt<\/li>\n<li>Giver brugerne en trigger, en ledetr\u00e5d eller p\u00e5mindelse om at fuldf\u00f8re opgaven de var i gang med<\/li>\n<\/ul>\n<p>Hvis disse betingelser er opfyldt, kan gamification \u00e6ndre adf\u00e6rd, skabe motivation og holde forbrugerne inspirerede og engagerede.<\/p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8221;2_5&#8243; _builder_version=&#8221;3.25&#8243; custom_padding=&#8221;|||&#8221; custom_padding__hover=&#8221;|||&#8221;][et_pb_image src=&#8221;https:\/\/marketingplatform.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/gabe-zicerhmann.jpg&#8221; _builder_version=&#8221;3.23.3&#8243; custom_margin=&#8221;||0px&#8221; custom_padding=&#8221;||6px&#8221;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&#8221;3.27.4&#8243; text_font=&#8221;||||||||&#8221; text_orientation=&#8221;center&#8221; custom_margin=&#8221;0px||&#8221; custom_padding=&#8221;0px||&#8221; text_text_align=&#8221;center&#8221;]Gabe Zichermann[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8221;3.25&#8243;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;3.25&#8243; custom_padding=&#8221;|||&#8221; custom_padding__hover=&#8221;|||&#8221;][et_pb_text _builder_version=&#8221;3.27.4&#8243;]<h3>Gamification og m\u00e5l<\/h3>\n<p>Er gamification s\u00e5 l\u00f8sningen p\u00e5 alle verdens problemer?<\/p>\n<p>Nej, s\u00e5 godt er det trods alt ikke. Som med s\u00e5 mange ting handler det om at v\u00e6re p\u00e5 det rette sted p\u00e5 det rette tidspunkt. Der handler om at v\u00e6re relevant. Altid.<\/p>\n<p>N\u00e5r man taler om en hvilken som helst m\u00e5lgruppe, ikke mindst forbrugerne, skal der v\u00e6re et afklaret, behov fra virksomhedens side, for at man med succes kan tilf\u00f8je gamification. Gamification er s\u00e5 meget mere end blot at lave noget sjovt &#8216;bare fordi&#8217;. Dine m\u00e5l for gamification skal v\u00e6re tydeligt defineret.<\/p>\n<p>Succesfuld gamification kr\u00e6ver KPI&#8217;er. Alts\u00e5 m\u00e5lepunkter.<\/p>\n<p>Men det smukke ved gamification er, at det i selve dets natur er designet til at v\u00e6re m\u00e5lbar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Gamification og eCommerce<\/h3>\n<p>En anden ekspert i feltet for gamification er Yu-Kai Chou. Han er opfinderen af &#8216;Octalysis &#8211; The Complete Gamification Network&#8217; som udforsker det som Chou kalder for &#8220;The Core Drives of Human-Focused Design&#8221;. Alts\u00e5 noget i retningen af de prim\u00e6re drivkrafter bag menneskefokuseret design.<\/p>\n<p>Han argumenterer for at <em>menneskefokuseret<\/em> design er noget der husker p\u00e5 at mennesker i et system har f\u00f8lelser, usikkerheder og grunde til at de \u00f8nsker eller ikke \u00f8nsker bestemte ting, og derfor optimerer efter f\u00f8lelser, motivation og engagement &#8211;\u00a0i mods\u00e6tning til <em>funktionsfokuseret<\/em> design, som kun kigger p\u00e5 at f\u00e5 arbejdet fuldf\u00f8rt s\u00e5 hurtigt som muligt.<\/p>\n<p>P\u00e5 sin blog d\u00e6kker Chou en r\u00e6kke eksempler p\u00e5 hvordan gamification helt optimalt kan bruges, men delen omkring <a href=\"https:\/\/yukaichou.com\/gamification-examples\/top-10-ecommerce-gamification-examples-revolutionize-shopping\/#.WvHl3lSpnyU\">ecommerce<\/a> er for nogle ekstra interessant.<\/p>\n<p>Det er muligt at se den fulde liste p\u00e5 hans blog, men et eksempel som han bruger, som vi gerne vil uddybe n\u00e6rmere her er at den gamification som er brugt af eBay i deres <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=kNasJxZIDTU#action=share\">Bidding og Feedback<\/a> system.<\/p>\n<p><span><\/span><\/p>[\/et_pb_text][et_pb_image src=&#8221;https:\/\/marketingplatform.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/rickmorty.png&#8221; align=&#8221;center&#8221; _builder_version=&#8221;3.23.3&#8243; width=&#8221;80%&#8221;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&#8221;3.27.4&#8243;]<p>Han g\u00f8r her opm\u00e6rksom p\u00e5 hvordan eBay udfordrede paradigmet som ehandelsbutikker st\u00e5r overfor ved at bruge gamification. Ved at tilf\u00f8re et konkurrerende bidding system (alts\u00e5 hvor man skiftevis byder et givent produkt h\u00f8jere og h\u00f8jere op), real-time feedback og give stjerne til brugere for at g\u00e5 et &#8216;level up&#8217;, har eBay flyttet ehandelsoplevelsen fra en simpel k\u00f8bsproces til \u00e9n, hvor man afgiver bud, og mere vigtigt, vinder over hinanden. Chou argumenterer for at det pr\u00e6cist er udsigten til at vinde, selv om det kan betyde at du ender med at betale mere end du oprindelige ville, som appelerer til gameren &#8211; eller konkurrencemennesket &#8211; inden i os.<\/p>\n<p>Derudover vil man som eBay medlem i l\u00f8bet af budgivningsprocessen m\u00f8de flere spilelementer for at holde \u00e9n engageret, herunder at blive prikket p\u00e5 skulderen n\u00e5r ens bud bliver overg\u00e5et og blive motiveret til at komme tilbage til sitet ofte for at tjekke status og aktivitet.<\/p>\n<p>Vi valgte at inkludere dette eksempel, da vi mener det falder en smule ud af den boks, vi normalt ans\u00e9r som gamification. Og dog s\u00e5 er det pr\u00e6cis den n\u00e6rmest usynlige natur af gamification p\u00e5 eBay som netop viser hvor effektfuldt gamification kan bruges, n\u00e5r t\u00e6nkt lidt kreativt.<\/p>\n<p>Der er en stor portion elegance i at holde m\u00e5lgruppen engageret og aktivt interagerende med din gamification proces, uden at m\u00e5lgruppen egentlig er med p\u00e5, at det er d\u00e9t, de g\u00f8r.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Gamification og fremtiden<\/h3>\n<p>De sidste ord omkring gamification giver vi til Yu-Kai Chou. Da han blev interviewet til samme artikel i Forbes som Gabe Zichermann, som vi omtaler l\u00e6ngere oppe i artiklen, opsatte han fremtidige trends inden for gamification s\u00e5ledes (vi gengiver her fra engelsk):<\/p>\n<p><span>\u201cIn 2019, gamification is becoming more mature, and we are seeing a shift from Extrinsic Motivation design (rewards and incentives) to Intrinsic Motivation Design (making the tasks actually enjoyable). This is important because rewards and incentives can motivate a person to start doing a set of actions, but it doesn\u2019t last long without continuous dangling of a carrot. Intrinsic Motivation ensures long term motivation because doing the task itself feels meaningful and rewarding.\u201d<\/span><\/p>\n<p><span>Alts\u00e5 overordnet set at man g\u00e5r fra at have fokus p\u00e5 at tildele bel\u00f8nninger til rent faktisk at g\u00f8re opgaverne underholdende. Det er et interessant syn, da det forudsiger en signifikant og meget positiv udvikling fra den gamification vi hidtil har kendt. Derudover udtrykker det ogs\u00e5 modenheden og den udholdende relevance som gamification har som et ekstremt effektivt og relevant tool til at have i h\u00e5nden i marketing toolkittet.<\/span><\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span>Denne artikel blev oprindeligt publiceret i\u00a0<a href=\"https:\/\/marketingplatform.com\/da\/tilmelding-nyhedsbrev\/\">vores nyhedsbrev<\/a>.<\/span><\/p>[\/et_pb_text][et_pb_button button_url=&#8221;#getpdf&#8221; button_text=&#8221;BONUS! Download PDF version af artiklen&#8221; module_class=&#8221;button2&#8243; _builder_version=&#8221;4.5.3&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; box_shadow_style=&#8221;preset1&#8243;][\/et_pb_button][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; module_class=&#8221;getpdf&#8221; _builder_version=&#8221;3.23.3&#8243; custom_css_before=&#8221;top: 0px;||left: 0px;||width: 100%;||height: 100%;||z-index: 999;||content: %22%22;||background: rgba(20,49,80, 0.8);||position: fixed;&#8221;][et_pb_row admin_label=&#8221;Row&#8221; _builder_version=&#8221;3.25&#8243; background_color=&#8221;#d9eaf7&#8243; width=&#8221;700px&#8221; custom_padding=&#8221;20px|20px|20px|20px&#8221; custom_css_main_element=&#8221;transform: translatey(-50%) translatex(-50%);||position: fixed;||top: 50%;||left: 50%;||z-index: 1000;||border-radius: 8px;&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;3.25&#8243; custom_padding=&#8221;|||&#8221; custom_padding__hover=&#8221;|||&#8221;][et_pb_code _builder_version=&#8221;4.5.3&#8243;]<h2>Perfekt &#8211; Vi sender linket om et \u00f8jeblik<\/h2><!-- [et_pb_line_break_holder] --><!-- [et_pb_line_break_holder] -->Udfyld venligst dit navn, eventuel firmanavn og emailadresse nedenfor. Linket vil blive fremsendt i en email, n\u00e5r du har bekr\u00e6ftet din emailadresse. Du vil samtidig blive tilmeldt vores nyhedsbrev, som du naturligvis kan afmelde n\u00e5r som helst.<!-- [et_pb_line_break_holder] --><!-- [et_pb_line_break_holder] --><form method=\"post\" action=\"https:\/\/client3.mailmailmail.net\/form.php?form=4893\"><!-- [et_pb_line_break_holder] --><!-- [et_pb_line_break_holder] --> <input type=\"text\" name=\"CustomFields[16328]\" id=\"CustomFields_16328_4893\" value=\"\" placeholder=\"Dit Navn\" style=\"width:100%;color:#07203a; font-size:14px;height:44px;border:1px solid #fff; border-radius:2px; margin-top:22px; padding-left:5px;\"\/> <!-- [et_pb_line_break_holder] --> <!-- [et_pb_line_break_holder] --> <!-- [et_pb_line_break_holder] --> <input type=\"text\" name=\"CustomFields[3810]\" id=\"CustomFields_3810_4893\" value=\"\" placeholder=\"Firmanavn\" style=\"width:100%;color:#07203a; font-size:14px; height:44px;border:1px solid #fff; border-radius:2px; margin:5px 0px; padding-left:5px;\"\/> <!-- [et_pb_line_break_holder] --> <!-- [et_pb_line_break_holder] --> <!-- [et_pb_line_break_holder] --> <input type=\"text\" name=\"email\" value=\"\" placeholder=\"Indtast din arbejdsmail her...\" style=\"width:100%;color:#07203a; height:44px; font-size:14px; border:1px solid #fff; border-radius:2px; padding-left:5px;\"\/> <!-- [et_pb_line_break_holder] -->  <!-- [et_pb_line_break_holder] --> <input type=\"text\" class=\"form-control\" name=\"CustomFields[16741]\" id=\"CustomFields_16741_4893\" value=\"newsletter-signup-content-upgrade\" style=\"display:none;\"><!-- [et_pb_line_break_holder] --> <!-- [et_pb_line_break_holder] --> <input type=\"submit\" value=\"Ja tak, send mig PDF versionen!\" class=\"om-trigger-conversion\" style=\"width:100%; font-size:18px; height:44px; border:none; background:#09cd6f; color:white; border-radius:2px; margin-top:5px;\"\/><!-- [et_pb_line_break_holder] --><\/form><!-- [et_pb_line_break_holder] -->[\/et_pb_code][et_pb_blurb use_icon=&#8221;on&#8221; font_icon=&#8221;%%48%%&#8221; icon_color=&#8221;#062766&#8243; use_icon_font_size=&#8221;on&#8221; icon_font_size=&#8221;26px&#8221; module_class=&#8221;close&#8221; _builder_version=&#8221;3.23.3&#8243; custom_css_main_element=&#8221;position: absolute;||top: 5px;||right: 8px;||cursor: pointer;&#8221;][\/et_pb_blurb][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; custom_padding_last_edited=&#8221;on|phone&#8221; module_class=&#8221;ressourcer-signup&#8221; _builder_version=&#8221;4.9.3&#8243; background_color=&#8221;#dee7f1&#8243; background_enable_color=&#8221;off&#8221; custom_padding=&#8221;||||false|false&#8221; custom_padding_tablet=&#8221;||||false|false&#8221; custom_padding_phone=&#8221;||||false|false&#8221; top_divider_style=&#8221;asymmetric2&#8243; top_divider_color=&#8221;#ffffff&#8221; top_divider_height=&#8221;60px&#8221; global_module=&#8221;19033&#8243; saved_tabs=&#8221;all&#8221;][et_pb_row custom_padding_last_edited=&#8221;on|phone&#8221; _builder_version=&#8221;4.5.3&#8243; background_color=&#8221;#152872&#8243; background_size=&#8221;initial&#8221; background_position=&#8221;top_left&#8221; background_repeat=&#8221;repeat&#8221; custom_margin=&#8221;||||false|false&#8221; custom_padding=&#8221;100px||100px||false|false&#8221; custom_padding_tablet=&#8221;50px|20px|50px|20px|false|false&#8221; custom_padding_phone=&#8221;40px||||false|false&#8221; border_radii=&#8221;on|22px|22px|22px|22px&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;3.25&#8243; custom_padding=&#8221;|||&#8221; custom_padding__hover=&#8221;|||&#8221;][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.5.3&#8243; text_text_color=&#8221;#ffffff&#8221; header_2_font=&#8221;|800|||||||&#8221; header_2_text_color=&#8221;#ffffff&#8221; text_orientation=&#8221;center&#8221;]<h2>Pr\u00f8v MarketingPlatform gratis i 14 dage<\/h2>\n<p><span style=\"color:#fff;\">Pr\u00f8veperioden er gratis, helt uforpligtende og udl\u00f8ber efter 14 dage, hvis du ikke \u00f8nsker at forts\u00e6tte.<br \/>\nVed tilmelding modtager du samtidig vores uddannelsesflow p\u00e5 en serie af mails \u2013 og vores nyhedsbrev.<\/span>[\/et_pb_text][et_pb_code _builder_version=&#8221;4.5.3&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; width=&#8221;40%&#8221; width_tablet=&#8221;100%&#8221; width_phone=&#8221;95%&#8221; width_last_edited=&#8221;on|tablet&#8221; module_alignment=&#8221;center&#8221;]<a href=\"https:\/\/marketingplatform.com\/da\/book-emailplatform-demo\/\"><div class=\"bookdemobtn\">Book demo<\/div><\/a><!-- [et_pb_line_break_holder] --><a href=\"https:\/\/marketingplatform.com\/da\/gratis-proeveversion\/\"><div class=\"signupbtn\">Pr\u00f8v os gratis<\/div><\/a><!-- [et_pb_line_break_holder] --><div class=\"clearfix\"><\/div>[\/et_pb_code][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hvad er Gamification? &#8220;N\u00e5rh ja, det har jeg h\u00f8rt om, det lyder vildt sejt, og det skal vi helt sikkert bruge. Men \u00f8hmmm&#8230; hvad betyder gamification egentlig?&#8221;. Gamification har v\u00e6ret et buzzword i det seneste \u00e5rs tid eller to. Mange snakker om det, men ikke alle har styr p\u00e5 hvad der egentlig ligger i begrebet. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":50,"featured_media":37102,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"on","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[6843],"tags":[12706],"yst_prominent_words":[4883,77,4875,83,4907,4872,4920,17744,12476,12474,12477,12475,12471,12473,12472,12470,4873,4897,4881,12478],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/marketingplatform.com\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37009"}],"collection":[{"href":"https:\/\/marketingplatform.com\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/marketingplatform.com\/da\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/marketingplatform.com\/da\/wp-json\/wp\/v2\/users\/50"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/marketingplatform.com\/da\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=37009"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/marketingplatform.com\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37009\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":70850,"href":"https:\/\/marketingplatform.com\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37009\/revisions\/70850"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/marketingplatform.com\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37102"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/marketingplatform.com\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=37009"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/marketingplatform.com\/da\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=37009"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/marketingplatform.com\/da\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=37009"},{"taxonomy":"yst_prominent_words","embeddable":true,"href":"https:\/\/marketingplatform.com\/da\/wp-json\/wp\/v2\/yst_prominent_words?post=37009"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}